sábado, 15 de mayo de 2021

CARATULA

 

UNIVERSIDAD SAN CARLOS DE GUATEMALA

CENTRO UNIVERSITARIO DE SUR OCCIDENTE

LICENCIATURA EN PEDAGOGIA Y ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA

TECNOLOGIA E INFORMATICA APLICADA A LA ADMINISTRACIÓN

MSc. LUIS FERNANDO JIMENEZ MUÑOZ

 


 

EVALUACIÓN FINAL

 

DANNA SOFIA SARTI PEREZ

CARNÉ: 201744724

 

MAZATENANGO, 15 DE MAYO DE 2021

FOTO Y SOLVENCIA

 


INTRODUCCIÓN

 

INTRODUCCIÓN

Como un novedoso componente que ha modificado las formas y los espacios de la acción educativa, debemos mencionar la rápida expansión de Internet y de las TIC (tecnologías de la información y la comunicación).

Estos nuevos medios, además de generar nuevas oportunidades de comunicación, han modificado la forma en que las personas se relacionan entre ellas y con la información.

En este contexto comenzaron a surgir recientemente las denominadas “redes sociales”, que son espacios virtuales de contacto e intercambio de información entre usuarios que pueden estar en espacios físicos muy distantes entre sí. Es así que, frente a un tele-espectador que recibe la información a través de la pantalla, en Internet es el propio usuario quién busca, recibe, genera, distribuye e intercambia información. Sin embargo, aún cuando desde la perspectiva de la escolarización, las TIC resultan ser un recurso muy adecuado para interactuar y participar, pues hace posible la democratización en la distribución y acceso de la información y establece comunicaciones bidireccionales, existen marcadas brechas en el acceso a los beneficios que proporcionan las TIC.

 

FUNDAMENTACIÓN TEORICA

 

E-LEARNING

DEFINICIÓN

E-learning_ es un programa de formación en línea a diseñado para el desarrollo de competencias de los colaboradores en las organizaciones, mediante soluciones que incorporan la tecnología y las prácticas de aprendizaje más innovadoras alineadas a las políticas y estrategias de las organizaciones.

CARACTERISTICAS

·         Diseño de Material Autodidacta: el nuevo escenario educativo, crear un modelo centrado en el estudiante (el curso gira alrededor del aprendiz y no del catedrático).

·         Desarrollo de Contenido de Alta Calidad: asegurarse que el experto que desarrollara los contenidos pueda generar contenido de alta calidad y no solamente referencias o contenido de Wikipedia.

·         Incorporar Estrategias Didácticas y Pedagógicas, (Modelos sustentados en Teorías; Constructivismo y Cognitivismo).

·         Generar interacción entre todos los actores, (dentro del proceso de aprendizaje).

·         La comunicación sincrónica y asincrónica.

·         La evaluación del aprendizaje sustentada en nuevas técnicas de evaluación.

·         La asesoría, como espacio para la reflexión en la práctica educativa.

METODOLOGIA

El significado de la metodología ELEARNING es el mismo que el anteriormente descrito de enseñanza virtual. El elearning se basa en la educación y capacitación a través de internet y las TIC, permitiendo la interacción del usuario con los materiales didácticos, así como con el resto de usuarios. El significado metodología elearning se trata de una simplificación del término “electronic learning”, que hace referencia precisamente al aprendizaje empleando herramientas tecnológicas, característico de la enseñanza virtual. El desarrollo de la enseñanza virtual y el elearning ha transformado el mundo de la educación, abriendo un amplio abanico de posibilidades tanto al aprendizaje individual como al organizacional, motivo por el cuál la EDUCACION EN LINEA ocupa un lugar cada vez más destacado y reconocido dentro de todo tipo de organizaciones empresariales y educativas.

VENTAJAS

La comodidad es una de las ventajas principales del e-learning, o formación electrónica. Permite a los estudiantes trabajar y aprender a su propio ritmo, sin las restricciones de tiempo inflexibles del aprendizaje tradicional. Debido a que el e-learning permite el acceso a materiales de aprendizaje en cualquier momento, los estudiantes tienen la flexibilidad de programar en torno a sus familias, trabajos y otras actividades. Otra gran ventaja es la accesibilidad que proporciona. Los estudiantes pueden aprender desde cualquier parte del mundo. Esta es una consideración especialmente importante para los estudiantes que deseen estudiar en un país diferente. Además, dado que el e-learning se puede hacer desde casa, los estudiantes tienen menos gastos en ropa y conducción que con el aprendizaje tradicional.

DESVENTAJAS

Una desventaja importante para el e-learning es la auto-disciplina que requiere. Si bien trabajar a tu propio ritmo puede ser una ventaja, también puede ser una desventaja. Esto es especialmente cierto para los estudiantes que tienen dificultades con la gestión del tiempo y la dilación. Estos estudiantes tienden a tener más éxito con la estructura de la educación tradicional. Otra desventaja del e-learning es la tecnología involucrada. Algunas personas no tienen acceso a una computadora y conexión a Internet. Y algunos de los que tienen el equipo necesario sienten que esta mal equipado para usarlo. La falta de interacción entre el profesor y el alumno es otro inconveniente del e-learning. Algunos estudiantes necesitan la retroalimentación inmediata que proporciona la interacción.

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

Hace algunos días escribimos sobre las ventajas del e-Learning y las universidades a distancia en Guatemala. Hoy queremos hacer un breve resumen de las universidades que de mejor forma están aprovechando el e-Learning.

Universidad Galileo: A través de distintas plataformas, la Universidad Galileo de Guatemala brinda una experiencia completa en el aprovechamiento del e-Learning. Por ejemplo la plataforma GES (Galileo Educational System) es una herramienta diseñada para que los estudiantes puedan aprovechar las ventajas de cualquier soporte multimedia para el reforzamiento académico de cada curso.

EJEMPLOS

·         Aula Virtual de la Asociación Asturiana E-learning. ...

·         Aula Virtual Asociación Profesional de Técnicos de Bomberos. ...

·         Aula Virtual de Capio Sanidad. ...

·         Aula Virtual de Carac Consultores. ...

·         Aula Virtual de Cesa Seguridad. ...

·         Aula Virtual de Cursos Elearning. ...

 

B-LEARNING

DEFINICIÓN

Blended learning se traduce como aprendizaje semipresencial y puede definirse como un plan de formación fundamentado en la combinación del trabajo presencial(en una clase o localización concreta) con el trabajo en línea (a través de Internet y de medios digitales como las plataformas de teleformación).

CARACTERISTICAS

Siendo el aprendizaje combinado una forma de aprender que integra la enseñanza presencial con la virtual, tiene algunas características de la enseñanza presencial y otras de la educación a distancia, pero, hay algunas particularidades que son exclusivas a esta modalidad.

Con el objeto de ubicar al aprendizaje combinado en un contexto intermedio, entre la enseñanza presencial y la enseñanza a distancia con el uso del las TIC como elemento primordial, que posibilita el enriquecimiento del proceso de enseñanza aprendizaje, es importante conocer sus características, tanto educativas, organizativas y técnicas, lo que nos permitirá planear e implementar de una manera adecuada un curso en esta modalidad. A continuación se señalan algunas de las características que tipifican esta modalidad de aprendizaje.

El aprendizaje combinado permite diversificar las metodologías que se usan en la enseñanza tradicional con las del e-learning, dando como resultado una multiplicidad de técnicas que enriquecen y facilitan el aprendizaje: hay actividades presenciales sincrónicas (clases cara a cara, laboratorios, estudios de campo), también se dan actividades en línea sincrónicas (chats, encuentros virtuales, recepción de eventos en vivo), además, se usan actividades en línea asincrónicas (foros de discusión, lecturas, interacción con contenido digital). Por lo tanto el aprendizaje combinado busca utilizar más de un medio (presencial o en línea), para lograr los objetivos de aprendizaje.

La interactividad ya sea en la enseñanza presencial, semipresencial o no presencial ha sido clave en el proceso educativo, ya que el aprendizaje se basa en actividades de grupo, en las que se da una interdependencia entre sus miembros, en dónde cada miembro es responsable tanto de su aprendizaje como el de sus compañeros de grupo. El uso de metodologías de aprendizaje como la discusión y solución de casos, requiere forzosamente de la interactividad, esta permite que los componentes de un grupo al intercambiar información participen en la construcción de su conocimiento , por lo que esta actividad juega un papel central en el proceso educativo. Las tecnología aplicadas a la educación han dado origen a una auténtica revolución que pone a disposición del estudiante y el docente muy diversos medios de interacción y que por lo tanto a modificado enormemente la manera de concebir el proceso de enseñanza y aprendizaje.

METODOLOGIA

El Blended Learning es la combinación de la educación presencial con clases en el aula con la educación online (cursos en Internet o medios digitales). Estamos por lo tanto ante un sistema híbrido de aprendizaje con múltiples ventajas para el alumnado de Azpe InformáticaCon el b-learning la cuestión es no limitarse únicamente a un método de aprendizaje, sino tomar lo mejor de varios métodos de enseñanza, en este caso el presencial y la tele formación. En castellano se usan también los términos “aprendizaje semipresencial”, “aprendizaje mixto, “aprendizaje combinado” o “aprendizaje híbrido”.

Ventajas:

  • Es un medio rápido de comunicación entre estudiante y tutor.
  • Interacción presencial y medios electrónicos entre estudiantes y tutor.

Desventajas


  •  Desconocimiento de diversidad de herramientas tecnológicas.
  •  Amplia brecha entre la tradición de aprendizaje presencial y virtual.
  •  Mal uso de los derechos de autor de los documentos en internet.

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

El Ministerio de Educación inauguró el curso “Prevenir con Educación”, un curso dirigido a docentes de los niveles de primaria, básicos y diversificado de 625 centros educativos de las 25 direcciones departamentales de educación; que tiene el objetivo de formar a los docentes en temas de educación integral como: derechos humanos, prevención de la violencia y, salud sexual y reproductiva.

Este curso, de modalidad B-learning (semipresencial), se ha desarrollado mediante la alianza del Mineduc con la Escuela de Formación de Profesores de Enseñanza Media de la Universidad de San Carlos de Guatemala, y las organizaciones que integran la Mesa Nacional por la Educación Sexual Integral –MENEIS–.  En la parte presencial, será acompañado a nivel local por delgadas y delegados de COEPSIDA y 200 tutores (as) encargados de nivel de las Direcciones Departamentales de Educación.

 

EJEMPLOS

Aunque la definición del b-learning sea sencilla, en la práctica no existe una única forma de aplicar este método de aprendizaje. En función de las necesidades de profesores y alumnos, así como del contenido de las materias, el b-learning puede variar en su utilización de los mundos online y offline. Mientras que en algunos casos priman las clases presenciales, en otros se opta por un modelo de rotación o se apuesta de forma prioritaria por la enseñanza digital.

T-LEARNING

DEFINICIÓN

El T-Learning es un concepto emergente; tanto así que aún se dialoga si se debe traducir literalmente la palabra Transgressive, (transgresión: quebrantar, violar un precepto) o se suplanta por otros términos que también tienen resonancia dentro del círculo académico.

Es el caso de transformative, cuya traducción es transformativo (adjetivación de la palabra transformar) o transdiciplinary, palabra que en español se asemeja a multidisciplinario.

CARACTERISTICAS

Se centra no en el cómo sino en el hacer del estudiante.- Es un aprendizaje interactivo que utiliza como medio latelevisión digital y la Internet.-Permite un mayor alcance y flexibilidad, debido a que brindala oportunidad de aprende en cualquier lugar y momento.-Ofrece la personalización de contenidos y la utilización derecursos multimedia.-Integra los modelos de E-learning y M-Learning.

METODOLOGIA

Hace algunos años, surgió el auge de la televisión digital terrestre (TDT), con la promesa de que esta daba apertura a una televisión interactiva, personal e ilimitada. Bajo esta premisa, se acuño el concepto de T-Learning, o Transformative Learning, un sistema de aprendizaje transformativo donde el uso de esta tecnología haría parte del proceso, del desarrollo de contenidos y actividades que podrías darse de manera tanto presencial como virtual, Esto permitiría dar a los estudiantes una visión propia de los contenidos, mediante la investigación y confrontación de la información, dándole al estudiante la sensación de aprender por sí mismo. Además, se pensaba que la combinación de la televisión y el Internet, el telespectador dejaría de tener un papel pasivo frente al televisor, y pasaría a participar más activamente a través de su mando a distancia.

VENTAJAS

Igualmente importantes resultan otras particularidades que no tienen que ver con aspectos tecnológicos sino sociales: la predisposición que un alumno de t-learning presenta hacia la educación es completamente diferente a la de aquél de e-learning. Mientras que el segundo tiene una actitud activa hacia el aprendizaje, ya que ha sido él mismo quien ha decidido tomar parte en la experiencia educativa; el primero es normalmente más pasivo y habrá de ser atraído hacia ella a partir de actividades de entretenimiento que puedan resultarle interesantes.

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

El inminente apagón de la televisión analógica, trae una nueva visión de ver la televisión. La Televisión Digital Terrestre (TDT) abre las puertas a una nueva televisión, interactiva, personal, e ilimitada, gracias a la variedad de aplicaciones que se están desarrollando, que proporcionará al telespectador nuevos servicios, como pueden ser: la televisión a la carta, selección de idiomas, televoto, pago por visión, web TV, y muchos otros que transformarán la televisión conocida como “la caja tonta”, en un dispositivo de entretenimiento completo para todo el público.

Actualmente, se está intentando llevar la tecnología al mundo de la educación. Por ejemplo, las pizarras digitalesmicroblogging, las miles de páginas en Internet dedicadas a la educación online, páginas que ofrecen cursos gratuitos, de pago, de temas diversos, pero no muy accesibles al público que no está familiarizado con Internet. En cambio, la TDT, a través del mando convencional, brinda una gran oportunidad a la televisión digital educativa T-Learning. Ésta se presenta como una gran novedad para los telespectadores y supondrá la unión del sector educativo, el de las telecomunicaciones, y de Internet en un mismo medio.

M-LEARNING

DEFINICIÓN

Se denomina m-learning a la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales digitales (las nuevas redes de comunicación, en especial internet), y que utiliza para ello las herramientas o aplicaciones de hipertexto, tales como páginas web, correo electrónico, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación, etc., como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje.

CARACTERISTICAS

De las muchas ventajas que ofrece el aprendizaje electrónico móvil, me gustaría destacar dentro de los modelos de enseñanza-aprendizaje los siguientes:

·         Multifuncionalidad: se pueden realizar múltiples tareas (multitasking).

·         Conectividad: permite el acceso a internet.

·         Portabilidad: el tamaño facilita que el usuario siempre lo lleve encima.

·         Uso personal: cada individuo posee su dispositivo y este está totalmente personalizado.

·         Motivacional: hay una predisposición más receptiva para el aprendizaje.

·         Accesibilidad a apps: el uso del las apps sirve para el aprendizaje, para la creación y curación de contenido…

·         Flexibilidad: el aprendizaje se adapta a las necesidades de cada uno.

·         Inmediatez: se puede encontrar lo que se busca o necesita de manera instantánea.

METODOLOGIA

Tengo el pleno convencimiento de que en educación estamos en un momento crucial. Un momento crucial en el que habrá que decidirse por dos modelos: el modelo de escuela transmisora de información y centrada en el docentes y sus enseñanzas o el modelo de escuela productora y que pone su acento en el alumno y su aprendizaje.

VENTAJAS

Estas son algunas de las ventajas que aporta el aprendizaje electrónico móvil:

·         Facilita el aprendizaje de idiomas.

·         Fomenta la metodología del Aprendizaje Basado en Problemas(ABP).

DESVENTAJAS

1. Precio

Es una grandísima desventaja que no se puede obviar. Además, la tecnología cambia muy pronto, los dispositivos habrían de ser actualizados con frecuencia, la obsolescencia programada no es un mito, los operadores de telefonía no son ONG's y un largo etcétera que nos complica la implementación

2. Tamaño

En el caso de los smartphones, las pantallas son demasiado pequeñas: no pueden usarse durante un largo periodo de tiempo.

3. Autonomía

Las baterías suelen durar, en uso intensivo, de 2 a 4 horas. Si hay que enchufarse y poner la tablet o el teléfono a cargar, el aprendizaje móvil ya no es móvil

4. Insuficiente

Los avances presentes son limitados: el escaso almacenamiento es la primera desventaja que sale a relucir en todas las conversaciones. Las apps como alternativa al software tradicional o los sistemas operativos también son otras objecciones... 

5. Usabilidad

La tarea de escribir en las pequeñas pantallas, con sus teclados peculiares, de las tablet y - peor aun - de los smartphones puede complicarse hasta extremos que rozan el absurdo: los teclados desmontables existen, sí... ¿otro gasto a sumar?

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

·         Creación de vídeos de animación.

·         Consulta de diccionarios y enciclopedias digitales.

EJEMPLOS

1. Apps para crear listas de alumnos y tareas.

C-LEARNING

DEFINICIÓN

El c-learning es un aprendizaje colaborativo que reúnen varios métodos educativos, lo cual pretende unir esfuerzos de los alumnos y los profesores mediante la estimulación de habilidades personales favoreciendo los sentimientos  de autosuficiencia y favorecer la responsabilidad  compartida por los resultados del grupo.

CARACTERISTICAS

El c-learning toma como esencia al e-learning sumándole las características de integración de un grupo de trabajo colaborativo. Un grupo colaborativo no necesariamente se encuentra en una misma sala o espacio virtual en forma simultánea (o sincrónica), por eso propone un conjunto de herramientas con grandes ventajas en el plano asincrónico. C-learning es una plataforma abierta y estándar que también contiene herramientas sincrónicas. Permite integrar sistemas de comunicación bidireccional de video y audio en tiempo real, como la videoconferencia.

METODOLOGIA

Es un sistema de distribución y absorción de contenidos, usando los mecanismos y herramientas que nos ofrecen las nuevas tecnologías en red, también utiliza los medios formales que las instituciones educativas han adoptado y los no formales que ofrece la enseñanza distribuida a través de tecnologías.

Para poder realizar un aprendizaje efectivo debe estar basado en cuatro aspectos:

   Comunidad

    Comunicación

    Colaboración

    Conexión

En cuanto al conocimiento, el trabajo colaborativo permite el logro de objetivos asegurando la cantidad y exactitud en las ideas y soluciones  planteadas.

También favorece en el alumno la generación  de conocimiento ya que se involucra al desarrollo de la investigación donde su aporte es muy valioso.

El c-learning toma como esencia al e-learning sumándole las características de integración de un grupo de trabajo colaborativo.

VENTAJAS

·         La Inversión en equipamiento para el c-learning es mínima.

·         Con clientes ligeros, distribuciones gratuitas (versiones de Linux) que permitan acceder a los servicios deseados es suficiente.

·         La inversión en ancho de banda es imprescindible así como conexiones por red y wifi en condiciones.

DESVENTAJAS

·         A pesar de estar en la nube,esto trae problemas como:

·         No estan seguro ni confiable por estar abierot a todas las personas

·         Al estar en la nube corres el reisgo que se cuelgue tu equipo y tu progreso se borre

·         Al ser un trabajo grupal,corres el reis de que tu progreso sea eliminado por tus compañeros

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

Blogs: Son sitios web actualizados periódicamente. Recopilan textos de uno o varios autores. Esun modo simple de publicar y recibir opiniones. Posee sistema de comentarios y seguidores.Ejemplos: www.blogger.com, www.es.wordpress.com, www.blogia.com, www.blog.com.es. 

Wikis: Sitios web colaborativos que pueden ser actualizados por diferentes usuarios, quienespueden crear, borrar o modificar el contenido en forma interactiva, fácil y rápida.

Ejemplos:www.es.wikipedia.org, www.es.wikinews.org, www.es.wikiversity.org. 

Podcasts:

Son sitios que permiten compartir archivos de audio (o de video) gratuitos que sepueden descargar y oír en la computadora o en cualquier reproductor MP3.

Se distribuyenmediante un archivo rss, por lo que permiten suscribirse. Ejemplos: www.ivoox.com, www.podcast.es, www.podcasts.voices.com 

Realidad Virtual:

Son sitios que mediante una simulación tridimensional dinámica permiten queel usuario se sienta introducido en un ambiente artificial que percibe como real y en el cualpuede examinar, manipular e interactuar con los objetos expuestos. Ejemplos:www.secondlife.com, www.activeworlds.com, www.there.com.

 

WEBQUEST

DEFINICIÓN

Una WebQuest es una actividad reflexiva estructurada, que plantea una tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red, seleccionados con anticipación por el profesor, con el propósito de contribuir a la administración del tiempo que los estudiantes dedican al desarrollo de ésta. Esta actividad favorece la activación de los conocimientos previos de los alumnos, la interacción de éstos con los contenidos a aprender, con su profesor y con sus compañeros de clase; es decir, estimula el aprendizaje en colaboración y motiva al alumno a hacer algo con la información que recupera de internet.

CARACTERISTICAS

Sus características principales son: Fomenta la interactividad por la propia naturaleza del medio y las tareas a realizar. Promociona el trabajo colaborativo, así como la adopción de distintos roles. Aprendizaje autónomo: el alumno debe asumir responsabilidades y el profesor es más un colaborador.

METODOLOGIA

Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de impregnar de sentido la búsqueda de información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la solución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla.

 

VENTAJAS

·         Versatilidad: Puede ser usada en los diferentes niveles educativos. (Primaria, Secundaria, Educación Superior).

·         Variedad de Usos: Tareas de investigación, aplicaciones prácticas, tareas de análisis, tareas de producción creativa, tareas de diseño, etc.

·         Permite desarrollar difernetes tipos de competencias: instrumentales, interpersonales, técnicas, entre otras.

·         Potencia en los estudiantes el desarrollo de sus capacidades intelectuales.

DESVENTAJAS

·         Debe estar bien diseñada para que cumpla su función didáctica y no se convierta en un simple montón de preguntas. (Nivel de complejidad adecuado, suficientemente clara y explícita, coherencia entre los difernectes elementos de la webquest, planificadas para un tiempo razonable, etc).

·         Se requiere de una adecuada preparacióntécnica en el uso de la WEB.

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

as Tecnologías de la Información (TIC) desempeñan un papel cada vez más importante en la forma en que nos comunicamos, aprendemos y vivimos.

El reto es equipar eficazmente estas tecnologías para satisfacer los intereses de los alumnos y la gran comunidad de la enseñanza y el aprendizaje.

WEB 2.0

DEFINICIÓN

comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo colaborativo.Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

CARACTERISTICAS

Es una Web abierta y participativa, hemos pasado de ser meros lectores de información a creadores de la misma y poder compartirla con el mundo. ... Es una Web hecha por y para los usuarios. Es simple, pensada para que el ciudadano de a pie sea capaz de manejar sus herramientas.

METODOLOGIA

Esto conlleva una amplio abanico de posibilidades a nivel educativo, puesto que permite la participación social de un grupo de personas para elaborar una serie de contenidos, saltando la barrera de la individualidad en la formación a través de las nuevas tecnologías, y acercándose más a la filosofía del profesor como mediador, y al alumno como verdadero valedor de sus conocimientos, convirtiéndolo en una parte muy activa de su formación, e incluso la formación a cualquier hora y en cualquier lugar, siempre que podamos acceder a la información a través de un dispositivo móvil.

Por ello, debemos de tener presente a la hora de aplicar este término en nuestro proceso educativo las siguientes características:

  • Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos.
  • Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar.
  • Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada web.

VENTAJAS

- Es un buen método para la realización de trabajos de creación, investigación y desarrollo de la capacidad para comunicar.

- Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo.

- Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,..

- Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana.

- Las herramientas de la web 2.0 son “fáciles” y esto requiere poco tiempo de aprendizaje.

DESVENTAJAS

- Desconfianza que se genera ante la falta de comunicación entre el profesor y los alumnos, sobre todo en el proceso de evaluación del aprendizaje del alumno.

- Eliminación de la interacción social física. Requiere equipos y recursos técnicos.

- Más comodidad menos intimidad.

 

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

Blogger: Con esta herramienta podrás solicitar a tus estudiantes que creen un portafolio digital, en que además de generar e integrar contenido, podrán promover el intercambio de ideas entre ellos como autores y sus compañeros como lectores.

Puede ser utilizado de forma individual o colaborativa y facilita etiquetar, comentar o ligar contenido.

Google Drive

Es una excelente opción para crear y compartir documentos, información y comunicación.

A través de sus diversas aplicaciones los estudiantes pueden crear y editar documentos en línea, de forma grupal o individual.

MindMeister

Una excelente aplicación para crear mapas mentales y lluvia de ideas.

MindMeister no necesita descarga y puedes acceder a él desde cualquier navegador, también, permite modificaciones e interacciones en tiempo real.

 

 

WEB 3.0

DEFINICIÓN

Web 3.0 o web semántica, es ser una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.

CARACTERISTICAS

La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y al innovación tecnológica. ... Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros.

METODOLOGIA

La web 3.0 es una extensión del WWW que, a través de agentes software, permiten encontrar, compartir e integrar la información más rápidamente. Otro aspecto relacionado con la web 3.0 es la transformación de la web en una base de datos, donde se llegaría a una situación en la que cada usuario tendría un perfil único en Internet basado en el historial de sus búsquedas.

Ese perfil se usará para personalizar la experiencia de navegación a cada individuo por separado. Esto significa que, si dos personas diferentes han hecho una búsqueda por Internet con las mismas palabras y con el mismo servicio, recibirán distintos resultados determinados por sus perfiles personales. La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan, en gran parte, en la Web Semántica.

Ventajas:

  • Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.
  • Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información.

Desventajas:

  • El costoso y laborioso proceso de adaptar y reestructurar los documentos de Internet para poder ser procesados de forma semántica. A los problemas técnicos hay que sumas, por ejemplo, los problemas de idiomas.
  • La complejidad de la codificación semántica, es necesario unificar los estándares semánticos, otro laborioso proceso.

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

La educación ha sufrido una evolución paulatina con el paso del tiempo. Desde la  transmisión oral del conocimiento de maestros a discípulos siglos atrás, a las educación on-line que hoy en día copa parte de la oferta formativa de los centros educativos.

EJEMPLOS

  1. Gnoss: Red social creada en España que tiene el objetivo de crear una identidad digital para cada persona y que le sirva de identificación en cualquier entorno virtual.

 

Tecnología Educativa (TIC, TAC, TEP, TPACK y Constructivismo Digital)

 

a.    Definición

(Montero, 2014), expone que todos conocen el término TIC, y hacen referencia a las tecnologías que facilitan los procesos de transmisión e intercambio de información. No pertenecen únicamente al ámbito educativo, pero siempre se ha oído hablar de -educar en el uso y para el buen uso de las TIC-, como necesidad educativa en un tiempo en el que las TIC están totalmente arraigadas en la vida cotidiana. Para acotar el término, nació hace unos años el término TAC (Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento), haciendo referencia al uso de las TIC como herramienta formativa, incidiendo en la metodología y en la utilización de la tecnología dentro de las planificaciones educativas.

Es decir, las TAC van más allá de aprender meramente a usar las TIC y apuestan por explorar estas herramientas tecnológicas al servicio del aprendizaje y de la adquisición de conocimiento.

Nótese que desde la posición de las TAC, implica su utilización como instrumentos facilitadores del aprendizaje y la difusión del conocimiento; deben ser  vistas, no tanto  como  instrumentos  de  comunicación,  sino  como herramientas para la realización de actividades para el aprendizaje, y el análisis de la realidad circundante por el estudiante; debiéndose  dirigir su utilización hacia usos más formativos, tanto para docentes como para los educandos, con el objetivo de aprender de manera más significativa y excelente, (Cabero, 2015).

Asimismo propone una educación orientada al máximo aprovechamiento del ecosistema de comunicación, con un aprendizaje y participación aumentados, y visualizar a Internet como un "constructo sociotécnico complejo", que pone en conexión dos dimensiones: las tecnologías; y a las personas. Igualmente, expone las principales tendencias, y desglosa las funciones profesionales o competencias del nuevo profesor, y de cualquier trabajador del conocimiento que quiera participar en la “revolución educativa”, (que para la autora es tiempo de poner en marcha).

Asevera que en el mundo actual, es esencial dirigir los esfuerzos hacia la formación en nuevas competencias, la educación en valores, y asegurar el rol de profesores e instituciones, en la construcción de sentido en todos los intercambios educativos con las nuevas generaciones.

El TPACK sostiene que una verdadera integración de tecnología requiere comprender y negociar la interrelación entre estos tres tipos de conocimiento. Un docente capaz de negociar estas relaciones representa un saber experto diferente del de un experto disciplinar (un matemático o un historiador), o de un experto en tecnología (un ingeniero en sistemas) o un experto en pedagogía (un licenciado en educación). La integración de la tecnología en la enseñanza de un contenido disciplinar requiere el desarrollo de una sensibilidad que atienda a la relación dinámica y transaccional entre los tres componentes.

b.    Características

         “Gamificación”, (aprendizaje basado en juegos), “storytelling”, creatividad.

         Analítica de datos, (Aprendizaje aumentado).

         Organizar la inteligencia colectiva.

         Intuición digital: metodologías, herramientas para “dar sentido”.

         Competencias para el aprendizaje en la web.

         Profesores e instituciones: curación de contenidos y lugares del saber.

 

c.    Ventajas

Innovación y cambio: de la educación para las respuestas a la educación para las preguntas.

d.    Roles de la Tecnología Educativa

Educar en valores para una participación que nos haga crecer como individuos y como sociedad, pensando en que no hay tecnología que no dependa de su apropiación, y no hay apropiación que no dependa de los valores del usuario.

e.    Conclusiones

La formación implica aprender en comunidad y ser capaz de interactuar y colaborar para construir el conocimiento.

Integrar los diferentes aprendizajes que se producen en contextos diferenciados.

Permiten que el docente, y el discente sean más proactivos, creando nueva información, y no solo consumiéndola.

f.     Recomendaciones

Direcciones futuras de aplicación de estos recursos en el ámbito de la enseñanza, es decir comunicación, conocimiento, participación

Recursos percibidos como facilitadores, siendo transmisores de información, y en el campo de la educación

Instrumentos para la participación y la colaboración de profesores y estudiantes, que además no tienen que estar situados en el mismo espacio y tiempo; pues la formación implica aprender en comunidad, siendo capaz de interactuar, y colaborar para construir el conocimiento.

g.    Bibliografía – Web-Grafía

https://www.eumed.net/rev/tecsistecatl/n21/tic-tac-tep.html

CARATULA

  UNIVERSIDAD SAN CARLOS DE GUATEMALA CENTRO UNIVERSITARIO DE SUR OCCIDENTE LICENCIATURA EN PEDAGOGIA Y ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA TECNO...